
Re: "Virtuální Oktávka" - Grafická simulace zpřevodování
Serveronaut píše:
Já jsem od tebe zatím žádnou konkrétní radu neslyšel... Jak by se dle tvého měla aplikace ovládat?
No... OK. Proti ovladani v zasade nic nemam, az na to tahatko rychlosti.
Dneska, když se bavime o "simulaci" nebo "virtualnim" necem, tak nas asi zajima především realnost chovani.
Když si teda predstavim co nejrealnejsi chovani, tak bych například tim tahatkem ovladal jakoze plyn. Rekneme, ze bych tim ridil otáčky od nuly (volnobehu) az po omezovac a zaroven tim ovladal "fyzikalni model" akcelerace.
Idealne by to bylo tak, ze když nastavim tahatko otáček na doraz, necham auto rozjet na jednicku a budu "spravne" radit, tak bych mel 100km/h dosáhnout za stejnou dobu, jako realny auto.
To znamena, ze rychlost a otáčky budou mit dostatecne chytrou matematiku aby podle prevodovyho pomeru (ten znas) aspoň priblizne kopírovalo chovani realnyho auta, tzn. ze na jednicku byde akcelerace největší a na petku nejmensi.
Znamenalo by to ale, ze tahatkem neridim primo otáčky, ale ze jim jenom nastavim jakejsi parametr a celej ten prepocet otáčky/rychlost se bude chovat podle matematickyho modelu a nakonec se ustali na tech otáčkách který jsem nastavil.
Vsiml jsem si, ze otáčky uz jakousi zpomalenou reakci mají napsanu, takze jde jenom o to tuhle matematiku vylepsit tak, aby se to chovalo realne a zaroven to mělo limity jako bezny auto, to znamena, ze když nastavim tedka 200km/h a vrazim tam jednicku, tak to musí zpomalit na třeba 70km/h, nebo kolik je maximum nez vyleti motor z auta.
Proti soucasnymu stavu konecne sam davas argument, ze s posuvníkem rychlosti se musí opatrne, protože je do 200km/h nebo kolik. Kdybys místo toho mel posuvnik na otáčky, tak jeho citlivost se meni podle zarazenyho kvaltu, coz povazuju za spravny a logicky.